Pour une poignée de gemmes
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Pour une poignée de gemmes
Ce week-end je teste CAdR. Et comme j'ai tout le matériel de jeu nécessaire, cela sera sur le scénario "Pour une poignée de gemmes" (voir CHO74).
Des Wolfens dirigés par votre serviteur devront faire face à des Griffons dirigés par... ben encore votre serviteur.
Rapport de bataille et photos la semaine prochaine.
Des Wolfens dirigés par votre serviteur devront faire face à des Griffons dirigés par... ben encore votre serviteur.
Rapport de bataille et photos la semaine prochaine.
Re: Pour une poignée de gemmes
Partie jouée ce dimanche...
La mise en place met l'eau à la bouche. Il faut bien dire que c'est à ce moment là que je ne regrette pas le pré-peint chez Rackham :
Après, comme je le craignais un peu, le scénario était totalement inintéressant et s'est terminé en une grosse mêlée générale au centre du champ de bataille.
Bien entendu j'ai oublié la moitié des règles spéciales et le moral. Enfin bref un résultat assez mitigé. J'ai hâte de faire une partie normale (avec un adversaire et des véritables armées) car ce que j'ai entrevu du système m'a vraiment plu. J'ai également commencé à mieux cerner les Wolfens en termes de jeu, de grosses brutes au corps à corps mais pas si résistants que cela.
La mise en place met l'eau à la bouche. Il faut bien dire que c'est à ce moment là que je ne regrette pas le pré-peint chez Rackham :
Après, comme je le craignais un peu, le scénario était totalement inintéressant et s'est terminé en une grosse mêlée générale au centre du champ de bataille.
Bien entendu j'ai oublié la moitié des règles spéciales et le moral. Enfin bref un résultat assez mitigé. J'ai hâte de faire une partie normale (avec un adversaire et des véritables armées) car ce que j'ai entrevu du système m'a vraiment plu. J'ai également commencé à mieux cerner les Wolfens en termes de jeu, de grosses brutes au corps à corps mais pas si résistants que cela.
Re: Pour une poignée de gemmes
Il y a quelques semaines, nous avons testé une partie un peut a l'arrache, mais avec 3 joueurs et sur une VRAIS table (pas le mouchoir de poche que nous refile rackham) Et franchement, c'est rapide et brutal. Je le voit plus comme un jeu a 2500-3000 pa ^^
thomas/dalli- Nombre de messages : 266
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Location : Lyon
Date d'inscription : 16/01/2008
Re: Pour une poignée de gemmes
Un bémol cependant : une table plus grande ne fait pas forcément une partie plus intéressante, comme on a été plusieurs à le constater à AT-43. ça dépend d'un ensemble de facteurs incluant le type de troupes impliquées, l'encombrement du terrain, et les objectifs du scénario.thomas/dalli a écrit:sur une VRAIS table (pas le mouchoir de poche que nous refile rackham)
Si y a des couverts, des obstacles aux lignes de vues alors d'accord, manœuvrer est une nécessité, mais si c'est pas le cas, ça ne sert pas à grand chose. Passer un ou deux tours à se déplacer juste pour pouvoir se rapprocher avant de pouvoir faire quelque chose de valable finalement ça n'apporte pas grand au plaisir ludique.
Si les deux camps doivent se déplacer "bêtement" pour pouvoir être en position de vraiment commencer à manœuvrer tactiquement et qu'on s'aperçoit qu'à ce moment là on est sur un espace dont la taille est en fait bien plus petite que la table... ben autant commencer directement à jouer dans cet espace.
L'habitude de jouer sur des grandes tables lorsque, comme toutes les habitudes, elle devient un frein créatif et ludique, me semble un défi très intéressant. Ou plus exactement, le défi serait de pouvoir trouver l'équilibre idéal qui permettrait de jouer sur la plus petite table possible tout en ayant une partie la plus intéressante possible.
Re: Pour une poignée de gemmes
Dragontigre a écrit:Un bémol cependant : une table plus grande ne fait pas forcément une partie plus intéressante, comme on a été plusieurs à le constater à AT-43. ça dépend d'un ensemble de facteurs incluant le type de troupes impliquées, l'encombrement du terrain, et les objectifs du scénario.thomas/dalli a écrit:sur une VRAIS table (pas le mouchoir de poche que nous refile rackham)
Si y a des couverts, des obstacles aux lignes de vues alors d'accord, manœuvrer est une nécessité, mais si c'est pas le cas, ça ne sert pas à grand chose. Passer un ou deux tours à se déplacer juste pour pouvoir se rapprocher avant de pouvoir faire quelque chose de valable finalement ça n'apporte pas grand au plaisir ludique.
Manifestement une table de jeu CADR ou AT-43 sera plutôt du genre 120 par 80cm ou un truc approchant.
Il est clair que le poster de la boite de base est ridiculement petit et seulement adapté aux scénarios proposés dans le livre. Et puis dans ce scénario il n'y avait que 2 unités par armée, c'est clairement trop peu.
Mais bon, j'ai au moins eu le plaisir de me faire une belle petite table de jeu (et un bel argument dans mes "débats" avec les anti-prépeints).
Re: Pour une poignée de gemmes
Dans le genre "petite table de jeu" j'aime bien le format rond.
Il y a plusieurs exemples en cherchant miniboard (mini board ? mini-board ?) sur :
http://www.privateerpressforums.com/index.php?act=SF&s=&f=7
Et pour ce que le sujet intéresse y a aussi : http://del.icio.us/dragontigre/miniboard (liste de liens susceptible d'évoluer)
Il y a plusieurs exemples en cherchant miniboard (mini board ? mini-board ?) sur :
http://www.privateerpressforums.com/index.php?act=SF&s=&f=7
Et pour ce que le sujet intéresse y a aussi : http://del.icio.us/dragontigre/miniboard (liste de liens susceptible d'évoluer)
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