Codex Interdit

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Codex Interdit

Message  vaudania le Mer 9 Juil - 11:48

Codex Interdit, un nouveau magazine de jeu de figurines and co vient de sortir ... (tiens ça me rappelle un certain CA sorti il y a quelques années). Il donne dans la finesse en ce qui concerne les listes d'armées : UNA avec 3 x 1 lancelot et Wolfen avec des Crocs à 3 repentis. Il y a à peu près la même chose pour les jeux de la concurrence ...
... la photo d'une joueuse aux commandes d'une armée therian.

un sondage où les catégories de jeu figs peintes / figs à peindre / figs peintes à collectionner sont bien différenciées

une équipe éditoriale connue (Syvlain Clément, Grégoire Boisbelaud, Martin Terrier entre autres après les autres noms me disent rien

comment dire ... on dirais ce que Crypt'oGoth est à Elegy pour la musique et il se paye même le luxe d'avoir son Hadès renommée Blue ici ... un magazine sympa pour qui débute le jeu de figs ou qui veut avoir un autre regard ... et pis il n'y en a pas temps que ça des magazines de figs sur le marché ... à suivre ...





et le lien vers le site du magazine :

http://www.playfactory.fr/codexinterdit/


Dernière édition par vaudania le Mer 9 Juil - 14:18, édité 5 fois

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Re: Codex Interdit

Message  fbruntz le Mer 9 Juil - 13:42

Les premiers retours semblent confirmer ce que je pensais : rien de révolutionnaire et plutôt une orientation jeu optimisée. J'irai feuilleter la chose si j'ai le temps.
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Re: Codex Interdit

Message  Dragontigre le Mer 9 Juil - 14:51

Je l'ai feuilleté en maison de la presse et c'est graphiquement très proche des Codex Arcanum et Code Arcanum qui l'ont précédé. J'aime pas trop cette maquette et ça a suffit pour que je préfère garder mes quasi 7 euros dans ma poche. Je ne peux donc pas me prononcer sur le contenu. Mais en y repensant je pourrais au moins faire l'effort de leur laisser le bénéfice du doute et acheter au moins ce numéro 1.

Pour avoir acheté un tas de zines du même genre, WD, Ravage et Code(x) Arcanum, je trouve que le contenu utile est assez pauvre en général, que les news n'en sont déjà plus (vu le temps qu'on passe sur internet) et que finalement le magazine est inutile 15 jours après. Mais c'est selon mes critères persos.

Je trouve que ce qui manque en général à ces magazines ce sont des articles de fond, de réflexions, sur le hobby en général, le "jeu", la peinture, la collectionnite aigüe... des trucs qui font réfléchir. Ainsi que des articles un peu fouillés plus fréquents sur l'historique de tel ou tel jeu, tel ou telle compagnie, artiste... Imaginez une interview de Jean Bey au sujet de Rackham, par exemple, ou de Jérémie B-T au sujet de Kraken Editions, sans concessions, qui posent les questions auxquelles "on" a envie d'avoir des réponses, ou des questions autrement plus intéressantes que les trucs habituels des forums, et qui juge de la qualité des réponses (langue de bois, pas langue de bois...). Bref un vrai job de journaliste, en plus d'un travail de passionnés, voilà un truc qui serait intéressant.
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Re: Codex Interdit

Message  fbruntz le Jeu 10 Juil - 10:52

Je l'ai feuilleté en maison de la presse et c'est graphiquement très proche des Codex Arcanum et Code Arcanum qui l'ont précédé. J'aime pas trop cette maquette et ça a suffit pour que je préfère garder mes quasi 7 euros dans ma poche. Je ne peux donc pas me prononcer sur le contenu. Mais en y repensant je pourrais au moins faire l'effort de leur laisser le bénéfice du doute et acheter au moins ce numéro 1.

Je vais être un peu plus radicale même si je n'aime pas trop critiquer de façon négative : j'ai feuilleté, j'ai vu que cela ressemblait beaucoup au Code Arcanum (et à un certain test de mise en page du WD datant de quelques années, à l'ère Epic 40k) et j'ai été rapidement convaincu que cela ne valait pas le coup d'investir 7 euros.
La présentation est jolie mais cela semble être surtout du remplissage. Par exemple, l'article sur les Wolfens tient sur 3 (ou 4?) pages mais il y a surtout des photos et une présentation très, très aérée (je n'ai identifié que 3 ou 4 petits paragraphes en tout dans l'article). Bref ça m'a semblé désespérément vide.
Comme dit ailleurs, ça n'apporte strictement rien à Ravage, or sans plus value je ne vois pas comment le mag pourra se maintenir. J'espère cependant me tromper, hein.

Pour avoir acheté un tas de zines du même genre, WD, Ravage et Code(x) Arcanum, je trouve que le contenu utile est assez pauvre en général, que les news n'en sont déjà plus (vu le temps qu'on passe sur internet) et que finalement le magazine est inutile 15 jours après. Mais c'est selon mes critères persos.

Je suis assez d'accord, l'intérêt des articles est généralement assez limité. Ce qui m'intéresse est surtout les articles de présentation concernant des jeux que je ne pratique pas ou que je ne connais pas du tout. Pour les news, il y a effectivement tout un tas de choses déjà vues depuis longtemps sur le net mais aussi tout un tas d'informations que je n'ai pas le temps de glaner (surtout pour les boites de renommée faible ou moyenne, donc hors GW, Rackham et Privateer Press par exemple). Je garde précieusement ma collection de Ravage car j'aime bien les feuilleter quelques années après, question de nostalgie. Wink

Je trouve que ce qui manque en général à ces magazines ce sont des articles de fond, de réflexions, sur le hobby en général, le "jeu", la peinture, la collectionnite aigüe... des trucs qui font réfléchir. Ainsi que des articles un peu fouillés plus fréquents sur l'historique de tel ou tel jeu, tel ou telle compagnie, artiste... Imaginez une interview de Jean Bey au sujet de Rackham, par exemple, ou de Jérémie B-T au sujet de Kraken Editions, sans concessions, qui posent les questions auxquelles "on" a envie d'avoir des réponses, ou des questions autrement plus intéressantes que les trucs habituels des forums, et qui juge de la qualité des réponses (langue de bois, pas langue de bois...). Bref un vrai job de journaliste, en plus d'un travail de passionnés, voilà un truc qui serait intéressant.

Débat très intéressant. Je me demande en effet quand nous aurons enfin un Vae Victis du fantastique. Moi qui croyais que l'historique était plus "pauvre" que le fantastique (tout est déjà écrit, on sait déjà tout, impossible d'imaginer de nouvelles choses, etc.) je suis en train de changer radicalement d'avis. Avec ses articles très travaillés et la multitude des périodes et lieux possibles, l'historique a toujours de quoi surprendre.
Le problème des mags de jeux fantastiques est que ce ne sont que des magazines et pas des journaux, ils sont complètement et directement dépendants des éditeurs, tu peux donc oublier directement les interviews sans langue de bois (on ne scie pas la branche sur laquelle on est assis). Pour le contenu des articles, idem, n'attends pas un vrai job de journaliste (on pourrait d'ailleurs dire qu'on ne le voit pas souvent ce job dans les articles des journaux d'actualité) : les auteurs sont des pigistes recrutés dans la communauté des passionnés (j'ai moi-même écrit deux articles pour Ravage au sujet d'Epic Armageddon, il est donc bien entendu évident que ces articles n'étaient pas forcément très objectifs), souvent des spécialistes d'un jeu donné dont le recul ne permet pas forcément d'écrire des articles de fond sur le loisir en général. Le mode de fonctionnement même des magazines empêche donc l'objectivité et l'indépendance (c'est pas une critique mais un constat).
Quant aux articles de fond, je pense en effet qu'il faut prendre exemple sur Vae Victis et travailler sur des articles touffus apportant un vrai plus par rapport à Internet : oui mais voilà, difficile d'organiser des choses un peu ambitieuses quand l'équipe de rédaction se limite à un rédacteur et à une horde de pigistes plus ou moins disponibles. Et je pense qu'il est plus difficile d'écrire des articles pour le fantastique que pour l'historique (dans ce dernier il est facile de s'appuyer sur une bibliographie importante et non fluctuante).
Je suis donc assez pessimiste quant à la possibilité de voir un jour un mag de grande qualité débarquer sur le marché...
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Re: Codex Interdit

Message  vaudania le Jeu 10 Juil - 13:51

Chalut,

Haaaaaaaa l'époque bénie de Dragon Magazine Sad ... dsl pour le monoligne de nostalgie ... et si ... le WD vaut le coup il y le Porte Etendard dedans, une rubrique de JJ, assez old scool dans le style ... bon OK chui pas objectif ... pis des illustrations de JB de temps en temps ... bon OK aussi

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Re: Codex Interdit

Message  fbruntz le Jeu 10 Juil - 14:20

vaudania a écrit:et si ... le WD vaut le coup il y le Porte Etendard dedans, une rubrique de JJ, assez old scool dans le style ... bon OK chui pas objectif ...

Heu, là le Porte Etendard commence vraiment à devenir de la propagande de bas niveau, une salve de missiles à peine cachée contre le prépeint. Moi qui suis un adepte du "Hobby" je trouve ça vraiment lourdingue. Wink
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Re: Codex Interdit

Message  vaudania le Ven 11 Juil - 10:06

Chalut,

pour le Porte Etendard heu je sais pô je dois dire que ça fait un bail que je ne l'ai pas lu en fait Surprised et même que le dernier je l'avais lu et je ne m'en souvenais même pas ... fô dire comment ça m'a marqué ...
et j'ai eu des échos de joueurs des jeux de la gamme concurrente ... à la vue des listes ils trouvent aussi que c'est un peu du n'importe quoi ...
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