Flux dans Codex Interdit

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Message  vaudania le Jeu 4 Sep - 9:50

Chalut,

dans le numéro 2 : 1990 PA


2 K-Warriors (mentor)
9 Kaptars (Vénérable, Sniper Guns x2, Mécano)
Easy Trike (Mentor)
Jindo Un (Saint Anuman)



Dernière édition par vaudania le Dim 6 Déc - 20:28, édité 2 fois

_________________
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200 0#$amessage$bnanotransmission$foverseer omnius
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Message  Hannibal le Ven 5 Sep - 0:04

Franchement: Bof...
Une remarque en passant: Le vénérable ne sert à rien ici. La faction Flux ne peut pas choisir un commadeur qui ne soit pas dans un véhicule.
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Message  fbruntz le Ven 5 Sep - 9:19

Tu peux développer la teneur de l'article vaudania? Parce que je ne compte pas acheter le magazine...

Pssst! vaudania, va voir , les lyonnais du Vieux Monde ont besoin de toi face à la horde des grenoblois (si d'autres sont intéressés ils sont les bienvenus aussi Twisted Evil ).
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Re: Flux dans Codex Interdit

Message  vaudania le Lun 8 Sep - 19:33

Chalut,

bein y'a pas grand chose dans l'article en fait

2 encarts :
Concept : décrivant les spécificités de l'armée Karman (peu de figs mais grosse puissance de feu et véhicules très rapides)
Stratégie : profiter de éléments de décors pour progresser, en ataque K-Warriors ou Kaptar en réserve / défenseur les deux. Les blindés en chasseurs de tanks.

la description des troupes
Easy Trike : tueur de char fragile / à uliser son attaque BBq sur les figs couchées par les K-Warriors
Kaptars : unité nombreuse pour du Karman / utilisation des sniper en assasinat malgré les médics (4 tirs par tour) / bon mouvement des Kaptars
Jindo-Un : 2e chasseur de tank. Véhicule rapide, commandant, 4 tirs avec 15 de pénétration de blindage.
Mais fragile et prix élevé.
K-Warriors : avancée à couvert et pilonnage de l'infanterie (8 gabarits). Tirer tjrs en 2 salves.

Moi chui sceptique sur les Kaptars en réserve. Cela fait perdre l'utilisation du snip'.

article par Grégoire Boisbelaud
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Message  Hannibal le Lun 8 Sep - 23:54

vaudania a écrit:
2 encarts :
Concept : décrivant les spécificités de l'armée Karman (peu de figs mais grosse puissance de feu et véhicules très rapides)
Stratégie : profiter de éléments de décors pour progresser, en ataque K-Warriors ou Kaptar en réserve / défenseur les deux. Les blindés en chasseurs de tanks.
Si Les K-warrior et le Kaptar sont en réserve on fait quoi contre l'infanterie?


la description des troupes
Easy Trike : tueur de char fragile / à uliser son attaque BBq sur les figs couchées par les K-Warriors
Fragile l'Easy Trike? C'est un blindé de rang un, certe, mais 12 de blindage c'est pas si mal.

Kaptars : unité nombreuse pour du Karman / utilisation des sniper en assasinat malgré les médics (4 tirs par tour) / bon mouvement des Kaptars
Oui mais il faut choisir... Snip ou mouvement.

Jindo-Un : 2e chasseur de tank. Véhicule rapide, commandant, 4 tirs avec 15 de pénétration de blindage.
Mais fragile et prix élevé.
8 tirs en fait et une fragilité toute relative. Par contre pour le prix élevé c'est vrai! (645pts) Mais il les vaux.

K-Warriors : avancée à couvert et pilonnage de l'infanterie (8 gabarits). Tirer tjrs en 2 salves.
Ok. Mais ils auront quand même interet à ne pas trop s'avancer...

Le problème avec cet armée (à part le sousnombre criant) c'est que toutes les unité sont plutôt déstiner à rester en fond de cours... Pas facile de disputé les objectifs dans ces conditions.
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