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CR Sauvez les Fermiers ! [GRI][Cerf] 2 000 PA

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Message  ... Ven 10 Oct - 9:26

Il y a déjà plusieurs semaines que les pillards Drunes sèment la terreur et la destruction dans ces terres. Les paysans qui vivaient ici se sont donc convertis à Merin pour en appeler à Sa Sainte Aide. Mais cet acte de foi a attisé l'ire des Drunes. Le Pape a donc décidé de réagir : il a envoyé le commandant de sa garde personnelle en personne se coordonner avec le Temple pour détruire les impies !

Première partie pour cyclope, et première tentative pour moi de jouer sans aucun dégât direct (tir, rituel ou communion). La liste que je présente est donc inhabituelle de ma part. Promis je me rattraperait contre fbruntz Wink

2 000 PA Griffon

Unité 1 760
8 Lanciers dont 3 spéciaux 475
Tibérius 285
Icône Ardente

Unité 2 605
6 Templiers dont 3 spéciaux 375
Arkhos 230

Unité 3 600
4 Gardes Prétoriens dont 3 spéciaux 375
Shanys 225
[2] Icône Ardente
[1] Encensoir de Bataille

La présence des Impies a été signalée au Nord, près de la ferme d'Eug Thal, un récent converti. Il n'est pas question que cet Enfant de Merin tombe sous les coups de ces cannibales !

Répartition des décors :

On commence par mettre la ferme au centre, puis chacun notre tour on place un décors, moi le premier. Mon but est d'essayer de créer des couloirs pour que mes unités en sous-nombre ne puissent pas se ramasser trop d'unités en même temps. Mon deuxième but est d'emcombrer le terrain pour entraver sa progression, afin de gagner du temps pour pouvoir solidement protéger la ferme (5 PE / tour) et limiter la ligne de front.

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Déploiement :

Je n'ai que trois unités à déployer : toutes le plus proche possible de la ferme ! De son côté, il fait à mon avis une erreur : il déploie ses unités qui avancent vite sur les ailes où elle auront plus de distance à parcourir pour arriver à la ferme -> il me laisse donc occuper le terrain. De plus, il déploie son EM à l'extrémité gauche de son armée (sur mon aile droite), du coup il va se poser des problèmes de lignes de vue.

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Tour 1 :

Je gagne la tactique et me précipite sur la ferme, que je tiens avec mes Préto et mes lanciers. Il s'avance en arc de cercle entre les éléments de décors.

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Tour 2 :
Je gagne la tactique et commence à jouer : mes Templiers chargent ses mânes au centre. Le miracle du Chapelain ne me sert pas à grand chose, de même que la tactique du musicien : les mânes au contact trépassent, mais il en reste trop hors contact. Les lances se sont avérées bien plus utiles que ces deux spécificités templières. Mes Templiers se font contrecharger et un bon nombre y passe ! Je lance alors mes Gardes Prétoriens dans la mêlée, mais ceux-ci s'avèreront décevant (mauvais jet de dés). À gauche et à droite ses unités s'avancent, rendant évidente sa volonté de me prendre à revers.

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Tour 3 :

Je perds la tactique ! Il commence donc. Sa deuxième unité de mânes charge mes lanciers : trop court ! La riposte sera terrible : mes lanciers chargent les mânes et grâce à des jets de dés extraordinaires et leur allonge passent par le fil de l'épée toute l'unité ! Mes templiers finissent de se faire laminer, il ne reste plus qu'un Musicien : suffisant toutefois pour ressusciter Arkhos. À droite mes Gardes Prétoriens galèrent contre de simple guerriers (jets de dés catastrophiques). De leur côté les formor ratent leur test de courage et restent sur place. Mais voilà que le fourbe profite de la débandade du Temple (si seulement j'avais pu gagner la tactique, en activant avant lui j'aurai renversé ce combat !) pour filer vers l'objectif déserté par les lanciers (c'est le problème de n'avoir que trois unités).

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Tour 4 :

Mes lanciers se replient sur la ferme en exterminant ceux qui s'y trouvent, Arkhos et le musicien templier arrivent enfin à bout de cette saleté de personnage (super jets de dés), mes GP chargent les guerriers mais ne font quasiment aucun dégâts (encore une fois jets de dés catastrophiques), ses Formors ratent leur test de courage et restent sur place, encore une fois.

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Tour 5 :

Arkhos et le MT chargent les Formors, mais n'en tuent qu'un seul. Mes GP sont dans une situation difficile : il ne reste plus que Shanys et un GP ! Mes Lanciers gardent la ferme.

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Tour 6 :

Je perds la Tactique. À grand coups d'Elixir et malgré la mort du musicien et la perte de trois PV, Arkhos en finit avec les formors. Les lanciers sont obligés de venir en aide aux Gardes Prétoriens et finiront par vaincre cette saleté d'unité alors que les Préto s'acharnent dessus depuis trois tours !!! Il reste des lanciers dans la ferme, et deux guerriers.

La bataille prend fin : que les Impies s'inclinent devant la Foi !!!


Je laisse à mon adversaire le loisir de raconter sa bataille, en lui fournissant les photos vues de son camps :
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Dernière édition par ... le Ven 10 Oct - 9:31, édité 1 fois

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Message  ... Ven 10 Oct - 9:28

Commentaires : plus tard, je dois finir ma peinture pour affronter fbruntz !

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Message  fbruntz Ven 10 Oct - 10:15

... a écrit:Commentaires : plus tard, je dois finir ma peinture pour affronter fbruntz !

Rah! J'ai oublié mon appareil photo! Evil or Very Mad Mad Sad

Mais merci beaucoup pour ce rapport. C'est ça qui donne envie de jouer. Smile
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Message  cyclope06 Dim 12 Oct - 0:26

ok ma compo

unité 1
gwernydd avec la communion mort dans l'ame
1 porte etendard
10 guerriers drunes

unite 2
2 formors

unité 3
9 manes drunes dont 2 mangeur d'ame

unité 4
9 manes drunes dont 2 mangeur d'ame

unite 5
wandyr avec coeur de douleur
6 karnaghs

deploiment
mauvaise disposition de ma part de mes unités, j'aurais concentré mes unités autour du porte étendard.

tour1
rien de special a part que j'ai trop exposé mes karnaghs

tour2
hyperien + porte etendard c'est porc.
je m apercois que le corps a corps est destructeur mon unité de karnaghs est pratiquement decimé, il ne reste que wandyr avec 2 points de vie et un karnagh.
mon unité de manes prend une grosse claque, les mangeur d'ames mon permit d'en sauver.

tour3
vengeance de wandyr j'occie arkhos et quelques templiers.
erreur avec mes manes, j'aurais du charger les templiers et non les lanciers, ca me coutera l'unité.
j'ai deja dit que hyperien + porte etendard c'est porc Laughing

tour4
je sens la fin.
le combat de la lose pretorien et guerriers drunes.

tour5
ma vengeance et d'occire quelques pretoriens qui iront rejoindre merin.

tour6
massacre de mes troupes.
bonne partie avec une utilisation de l'elixir a outrance.

vaincu je retourne dans ma foret avec quelques coeurs de pretoriens.

voila voilou Very Happy

ps: joli rapport de bataille ...

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Message  ... Dim 12 Oct - 18:17

Quand tu veux pour la revanche ! Maintenant que mes Nains sont peints, je peux aligner au choix du Nain ou du Griffon...

...

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Message  cyclope06 Dim 12 Oct - 22:29

pas de probleme Very Happy

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