Régles d'artillerie

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Régles d'artillerie

Message  Hannibal le Ven 1 Fév - 14:16

Pour ceux qui cherchent un résumé de ce qui a été dit sur le forum officiel concernant la modification des règle de tir indirects:

Un certain nombre de règles alternatives on été proposé pour remplacé celle existante. Je vous propose d’en analysé certaines. Exemple à l’appui.

Exemple A : 12 soldat avec grenade tirant à portée 1 (12 tirs / Résultat pour touché : 4+ / Aire d’effet : 1)
Le rayon d’explosion varie entre 1 et 12 et fait en moyenne 6cm

Exemple B : 3 krasnye soldaty avec grenade launcher tirant à portée 3 (3 tirs / Résultat pour touché : 4+ / Aire d’effet : 3)
Le rayon d’explosion varie entre 3 et 9 et fait en moyenne 4,9cm

Exemple C : 2 K-warrior tirant à portée 6 (8 tirs / Résultat pour touché : 5+ / Aire d’effet : 4)
Le rayon d’explosion varie entre 4 et 10(2touches) et fait en moyenne 10cm

Exemple D : 1 Cobras tirant à portée 9 (1 tirs / Résultat pour touché : 6+ / Aire d’effet : 7)
Le rayon d’explosion est toujours de 7cm
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Re: Régles d'artillerie

Message  Hannibal le Ven 1 Fév - 14:18

Règle 0 :
La règle actuelle
Ex A : Déviation entre 0 et 12. En moyenne : 6cm
Ex B : Déviation entre 0 et 3. En moyenne : 1,5cm
Ex C : Déviation entre 0 et 8. En moyenne : 5,3cm
Ex D : Déviation entre 0 et 1. En moyenne : 0,8cm

Les problèmes de cette règles sont connu la déviation dépend surtout du nombre de tireur !
Les grenade dévie beaucoup même à portée minimum. Par contre une seule arme fait forcement mouche même à portée extrême.
Ce n’est ni très logique ni très intéressant ludiquement.
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Re: Régles d'artillerie

Message  Hannibal le Ven 1 Fév - 14:19

Règle 1 :
La règle actuelle mais si il n’y a aucune réussite la déviation augmente d’1D6
Ex A : Déviation entre 0 et 18. En moyenne : 6 cm
Ex B : Déviation entre 0 et 9. En moyenne : 1,9cm
Ex C : Déviation entre 0 et 14. En moyenne : 5,5cm
Ex D : Déviation entre 0 et 7. En moyenne : 3,8cm

Les tireurs isolés sont un peu moins précis à très longue distance. Mais l’usage des grenades sont toujours aussi aléatoire.
En plus, s’il n’y à qu’un seul tir, même à bout portant la déviation peu être très importante.


Dernière édition par le Ven 1 Fév - 14:26, édité 1 fois
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Re: Régles d'artillerie

Message  Hannibal le Ven 1 Fév - 14:20

Règle 2 :
Si il y’a au moins une réussite sur les tirs il n’y a aucune déviation.
Si il n’y a que des échecs la déviation est égale au résultat pour touché lut dans la table universel 2+ ; 3+…6+)
Ex A : Déviation entre 0 et 4. En moyenne : 0 cm
Ex B : Déviation entre 0 et 4. En moyenne : 0,5cm
Ex C : Déviation entre 0 et 5. En moyenne : 0,2cm
Ex D : Déviation entre 0 et 6. En moyenne : 5cm

C’est un peu l’inverse de la règle d’origine plus il y’a de tireur plus on à de chance de faire mouche (ce qui est logique). Donc :
S’il y a qu’un tireur le rayon d’explosion sera toujours le même mais la déviation sera proportionnel à la déviation.
S’il y a un grand nombra de tireur il n’y aura jamais de déviation mais l’aire d’effet diminuera avec la distance.
Cette règle est pas mal mais à quand même un effet pervers si on met suffisamment de tireurs on est sur de détruire ou mettre à terre la cible. Encore une fois ce n’est pas illogique, mais cela me gène un peu.


Dernière édition par le Ven 1 Fév - 14:22, édité 1 fois
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Re: Régles d'artillerie

Message  Hannibal le Ven 1 Fév - 14:22

Règle 3 :
Si tous les dès lancés pour le test de tir donne des réussites le tir ne dévie pas.
S’il y’a au moins un échec, la déviation est égale au résultat du dès le plus élevé parmi les dès donnant des échecs.
S’il n’y a aucune réussite, la déviation est doublée.
Ex A : Déviation entre 0 et 6. En moyenne : ~3 cm
Ex B : Déviation entre 0 et 6. En moyenne : ~2cm
Ex C : Déviation entre 0 et 8. En moyenne : ~4cm
Ex D : Déviation entre 0 et 10. En moyenne : ~5cm

La déviation est moins importante pour les grenades et nettement plus pour le Cobras à portée extrême tout en restant raisonnable. Dans les autres cas la déviation est assez semblable à ce qu’elle était avec la règle actuelle.
De plus elle me semble suffisamment simple (pas de calcul ni de dès à jeter)

Pour ceux qui disent que cela rend le Cobra inutile à longue porté il faut voir que celui-ci touche quand même sa cible initiale dans 5 cas sur 6 et cela à presque 1m… Ca reste pas mal même si c’est vrai il y’a un peu plus de risque qu’il y ait moins de figs touché.
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Conclusion:

Message  Hannibal le Ven 1 Fév - 14:28

Il faudrait essayer...
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