Beta-Tests Campagne Frostbite

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Beta-Tests Campagne Frostbite

Message  Dragontigre le Jeu 14 Fév - 19:15

Collin Kelley a ouvert un sujet sur les beta-tests des nouvelles règles pour AT-43 :
http://en-forum.at-43.com/viewtopic.php?t=3542

Les RV à la Diag me paraissent un bon endroit pour tester les nouvelles règles et mettre en commun nos impressions pour rédiger un retour à R. Je vais de ce pas poster dans la bonne section.
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Re: Beta-Tests Campagne Frostbite

Message  cyril le Jeu 14 Fév - 22:10

honnêtement j'aimerai déjà essayer les vrais règles....des parties normales...pas de suite des parties de la mort...Avec des règles en beta test...
Sinon ne compter pas trop sur moi dans ce cas là....

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Re: Beta-Tests Campagne Frostbite

Message  thomas/dalli le Ven 15 Fév - 2:46

T'inquiete, je pense qu'on fera au moins une partie "normale", après on verra pour le reste Wink
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Re: Beta-Tests Campagne Frostbite

Message  fbruntz le Ven 15 Fév - 10:23

Hop, je copie colle les règles en question directement du CHO #74 :

Attitude de combat : "Éjection !"
Les héros peuvent payer 1 P.C. pour activer le siège éjectable de leur blindé au moment où ce dernier est détruit. Le héros est alors posé n´importe où sur le champ de bataille, au choix du joueur qui le contrôle.
Le joueur place sur le héros le gabarit de dispersion, jette un dé et déplace la figurine de 10 cm dans la direction correspondant au dé. Le héros est éliminé s´il sort du champ de bataille ou atterrit sur un obstacle infranchissable.

Attitude de combat : "Feu à volonté !"
Chaque héros peut, pour 1 P.C., donner une fois par tour l´attitude de combat "Feu à volonté" à une unité d´infanterie qu´il dirige et qui ne se déplace pas pendant le tour. La cadence des armes à distance est doublée jusqu´à la fin de l´activation de l´unité.

Ajout aux règles de couvert : "Progression à couvert derrière un blindé"
L´infanterie peut profiter du couvert procuré par les blindés lorsque ces derniers prennent la tête d´une offensive.
Pour pouvoir profiter d´un couvert derrière un blindé, l´unité doit avoir adopté l´attitude "à couvert !" et être au contact d´un blindé.

Je testerai bien volontier tout cela, ce ne sont vraiment pas des règles qui bouleversent le système et ça c'est important.

J'imagine que l'éjection a surtout pour but de permettre aux joueurs de placer leurs personnages à l'abri lorsque leur marcheur est détruit en pleine rase campagne juste devant les unités les plus dangereuses de l'ennemi. Mais je crains que cela ne permette à certains d'abuser de la règle et de permettre un redéploiement stratégique de leurs personnages. A tester pour voir les effets réels...
Pour le "Feu à volonté", mouis... Cela risque de vraiment faire mal. D'un autre côté cela permet de rentabiliser certains personnages : Vrachov devient dès lors super intéressant lorsqu'il est déployé avec des soldaty.
La dernière règle est très bien. Rien à redire. La seule critique est qu'on va voir des configurations peu esthétiques sur le terrain avec des blindés hérissés de piétons au contact. Pas beau. Rolling Eyes
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Re: Beta-Tests Campagne Frostbite

Message  Dragontigre le Ven 15 Fév - 12:11

fbruntz a écrit:
La dernière règle est très bien. Rien à redire. La seule critique est qu'on va voir des configurations peu esthétiques sur le terrain avec des blindés hérissés de piétons au contact. Pas beau. Rolling Eyes
Mais faire progresser des piétons à couvert derrière un tank, qui fait aussi le boulot de nettoyer le terrain, est une méthode utilisée depuis que les tanks ont été inventés.
Regardez n'importe quel film de guerre qui se passe pendant la seconde guerre mondiale et vous verrez probablement ce genre de scène à un moment où l'autre.

http://www.bevinalexander.com/korea/photos/korea-09.jpg
9. Marines seek cover behind an M26 Pershing tank west of Masan during Pusan Perimeter engagement in late summer, 1950. A dead North Korean soldier lies on ledge at left. (U.S. Marine Corps photo.)

http://www.archives.gov/research/african-americans/ww2-pictures/images/african-americans-wwii-014.jpg
14. "Negro troops of the 24th Infantry, attached to the Americal Division, wait to advance behind a tank assault on the Jap[anese], along Empress Augusta Bay on Bougainville." 1944. 111-SC-202491 (african_americans_wwii_014.jpg)

C'est précisément ce que reprochaient pas mal de joueur à la "non-protection" offerte par les blindés dans AT-43. Et, de fait, utilisaient cette tactique jusqu'à ce que soit confirmé le fait que les blindés ne conféraient pas de sauvegardes de couvert. Et même après en fait, sauf qu'ils ne pouvait espérer que protéger au mieux que les un ou deux combattants directement masqués par les pattes des marcheurs de combat (genre le mécano tant qu'à faire).

Faire progresser des troupes vulnérables derrière un blindé est une simple question de bon sens... que ne permettaient pas d'appliquer pleinement les règles d'AT-43 jusqu'à présent. Cette nouvelle règle est donc une excellente chose.
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Re: Beta-Tests Campagne Frostbite

Message  thomas/dalli le Ven 15 Fév - 12:37

Pour ma part j'ai toujours appliqué la règle de mise à couvert dérière les blindés. Ca me paraissait de la pure logique. Cependant, pas AU CONTACT, mais sur le coté directement oposé à la source du tir.
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Re: Beta-Tests Campagne Frostbite

Message  fbruntz le Ven 15 Fév - 12:44

Je suis pour la règle, hein, elle me paraît en effet très bien.
Mais pour l'utiliser, va falloir mettre nos piétons au contact des marcheurs et tout autour d'eux : on va donc avoir des fantassins marchant à couvert du blindé mais placés devant lui. Esthétiquement parlant, ça va faire moche et pas très crédible.

Quoique... Pour obtenir la règle de couvert en principe il faut juste que la moitié de l'unité soit à couvert, non? Dans ce cas il suffirait que la moitié de l'infanterie soit au contact et le reste derrière le blindé... A moins que la nouvelle règle ne l'autorise pas... C'est une question à poser sur le forum officiel.

Edit : Thomas a raison, logiquement la règle de base pouvait être utilisée en considérant le marcheur comme n'importe quel container. La nouvelle règle apporte des limites mais c'est logique, contrairement au container le marcheur est mobile.
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Re: Beta-Tests Campagne Frostbite

Message  Dragontigre le Ven 15 Fév - 12:52

fbruntz a écrit:Quoique... Pour obtenir la règle de couvert en principe il faut juste que la moitié de l'unité soit à couvert, non? Dans ce cas il suffirait que la moitié de l'infanterie soit au contact et le reste derrière le blindé... A moins que la nouvelle règle ne l'autorise pas... C'est une question à poser sur le forum officiel.
J'imagine que c'est le cas, sinon c'est carrément un nouveau mécanisme de jeu et pas un développement d'un mécanisme existant.

thomas/dalli a écrit:Cependant, pas AU CONTACT, mais sur le coté directement oposé à la source du tir.
ça va de soi. Là aussi c'est logique et fonctionne avec les mécanismes de couvert et l'attitude de combat. Pour bénéficier des tests de couverts il faut bien qu'il y ait un couvert entre les tireurs et la cible. Suffit pas d'avoir adopter l'attitude de combat.
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Re: Beta-Tests Campagne Frostbite

Message  fbruntz le Jeu 28 Fév - 15:09

Nouvelles règles à tester (CHO76) : les unités bunkers!

Les concepteurs de règles du studio Rackham vous proposent de tester en exclusivité de nouvelles unités pour AT–43. Les unités d´appui fortifiées, plus connues sous le nom d´unités bunker, sont des troupes attachées à des bunkers. Retranchés dans leurs fortifications, leurs membres apportent un soutien précieux à leur compagnie. Les unités bunker sont constituées avec tout ou partie du contenu d´une Attachment Box. Les règles définitives des unités bunker seront présentées dans Operation Frostbite, un futur supplément de la gamme.

Découvrez cette semaine l´introduction du chapitre et les unités bunker des U.N.A. !
Rendez-vous sur le forum officiel d´AT–43 pour discuter de ces nouvelles règles et livrer vos rapports de batailles.

REGLES GENERIQUES DES UNITES BUNKER

• Les unités bunker sont déployées à l´intérieur du bunker qui leur est attaché lors de la constitution des compagnies. Elles ne peuvent pas en sortir.
• Chaque spécialiste ou officier d´une unité bunker acquiert une nouvelle capacité spéciale détaillée ci-dessous. Celle-ci remplace celle dont il dispose normalement.
• Les lignes de vue sont déterminées à partir de la meurtrière du bunker, peu importe la disposition des figurines de l´unité à l´intérieur.
• Les distances sont mesurées depuis le bord le plus favorable du bunker.
• Une unité bunker ne peut employer qu´un seul type d´arme spéciale à chaque salve, quel que soit le nombre d´armes spéciales qu´elle contient. Les armes spéciales du type choisi font feu en même temps dans la même salve. Les flamers conservent néanmoins leur règle spéciale et tirent les uns après les autres. Les armes spéciales des autres types ne tirent pas.

EQUIPEMENT

Flamer : Cette arme dispose de la capacité "Projection" :
• Lorsqu´une unité contient plusieurs de ces armes, chacune peut tirer sur une cible différente ;
• Les couverts sont ignorés ;
• Aucun test de tir n´est nécessaire ;
• La Précision de l´arme indique sa portée maximale. Le gabarit est centré sur un combattant. Toutes les figurines situées, même partiellement, dans l´aire d´effet subissent un test de dégâts.

Missile launcher : Cette arme bénéficie de la capacité "Tir verrouillé" :
• Elle ne peut tirer que sur les blindés ou les décors dotés de points de Structure. Elle ne permet pas de faire de tir en état d´alerte ;
• Les couverts et les combattants dans la zone de feu sont ignorés ;
• Les tests de tir sont résolus différemment : le résultat minimum à obtenir pour toucher est toujours le même, quelle que soit la portée. Ce résultat est indiqué à la place de la valeur de Précision de l´arme.

Sniper gun : Cette arme dispose de la capacité "Sniper" :
• Au cours d´une activation, cette capacité ne fonctionne que si le combattant ne se déplace ni avant ni après le tir ;
• Les couverts et les combattants dans la zone de feu sont ignorés ;
• Cette capacité ne peut pas être utilisée en état d´alerte ;
• Le joueur choisit la cible de chaque impact parmi les combattants non dissimulés de l´unité visée. Si la cible est un blindé, il choisit la localisation de chaque impact.

SPECIALISTES

Artificier : Un artificier dans un bunker dispose de la capacité "Mines !" Lorsque son unité est activée, le joueur pose sur le champ de bataille une carte de champ de mines hors du contact de toute figurine ou champ de mines précédemment déployé. Toute unité, amie ou ennemie, dont un des membres passe même partiellement sur une ou plusieurs de ces cartes lors de son déplacement fait sauter les mines. Pour chaque carte de champ de mine sur laquelle ses membres sont passés, l´unité subit à la fin de son déplacement autant d´impacts qu´elle compte de membres (Pénétration/Dégâts 3+/1). Le joueur qui contrôle l´unité choisit les pertes à retirer. La ou les cartes de champ de mines ayant occasionnées ces impacts sont alors retirées du champ de bataille.

Mecano : Un mecano dans un bunker dispose de la capacité "Dépannage !" Au début ou à la fin de l´activation de son unité, il peut réparer un blindé ami sur lequel le bunker dispose d´une ligne de vue. Le blindé réparé récupère 1 PS dans la localisation choisie par le joueur. Il peut s´agir d´un équipement détruit. Le joueur annonce l´usage de cette capacité en criant "Dépannage !".

Medic : Un médic dans un bunker dispose de la capacité "Infirmier !". Il peut, une fois par tour, sauver un membre de n´importe quelle unité sur laquelle le bunker dispose d´une ligne de vue, au moment où le combattant est éliminé. Le joueur annonce l´usage de cette capacité en criant "Infirmier !". Un medic dans un bunker qui reçoit un point de dégâts ne peut pas utiliser sa capacité.

Officier : Un officier dans un bunker ajoute autant de P.C. que de chevrons de son grade à la réserve de sa compagnie. Il n´acquiert pas cette capacité s´il est le commander de la compagnie.


Je suis assez sceptique quant aux nouveaux pouvoirs des spécialistes... Je sais qu'il faut un certain degré d'abstraction mais là j'ai un peu de mal à expliquer comment un médic/mécano/artificier dans un bunker peut intervenir à peu près n'importe où sur le champ de bataille. L'officier aucun problème, le bunker peut être un centre de commandement et de coordination, mais les autres je ne vois aucune explication... Shocked
Et puis je ne sais pas comment on applique la règle : quel est le coût de l'unité bunker, quelle place prend-elle dans le schéma de section, etc. Il manque des informations je trouve.
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