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Message  vaudania le Lun 28 Déc - 16:38

Chalut,

liste ajoutée dans Open Rackham Community Tools


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200 0#$amessage$bnanotransmission$foverseer omnius
300 ##$a"bab_el est la porte vers la dimension divine" 300 ##$aONI : For a bright tomorrow !
"Ô Déesse, Ô Mère Bien Aimée comment s'appelera cet évenement ? ... Ragnarok! Enfant du Loup [...]"
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Re: [MV] open rct

Message  vaudania le Sam 2 Jan - 16:04

Chalut,

et topic de présentation et d'analyse des profils et comparaison avec le PDF par Elladriel sur le forum officiel...

ici


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Re: [MV] open rct

Message  vaudania le Sam 2 Jan - 16:38

Inf Rang 1
Morts-vivants asservis

Combattants : 5 / 10
P.A. : 225 / 425 (+35)

Mouvement : 7 / 14
Défense : 1
Résistance : 6
Peur/Courage : 3
Dés : 1
Attaques: 3
Force: 6

Equipement Standard.
- Arme de C/C
- Escorte
Spécialistes: 2 Guerriers Crânes

Inf Rang 2
Ghouls

Combattants : 6 / 12
P.A.: 325 / 650 (+55)

Mouvement : 10 / 20
Défense : 3
Résistance : 4
Peur/Courage : 3
Dés : 2
Attaques : 5
Force: 5

Equipement Standard.
- Arme de C/C
- Enchaînement
Pas de spécialistes.

Inf Rang 3
Paladins Noirs

Combattants : 4 / 6
P.A.: 325 / 475 (+80)

Mouv : 10 / 20
Défense : 7
Résistance : 7
Peur/Courage : 5
Dés : 1
Attaques: 7
Force: 5

Equipement Standard.
- Arme de C/C
- Arme Noire
- Armure Noire
- Escorte
- Contre Attaque
- Savage

Spécialistes: 2 Paladins Crânes

Créature Rang 2
Gargouilles

Combattants : 2 / 4
P.A.: 275 / 575 (+140)

Mouvement : 15 / 30
Défense : 3
Résistance : 5
Peur/Courage : 3
Dés : 2
Attaques: 7
Force: 7

Equipement Standard.
- Arme de C/C
- Vol
- Immortel

Cerbères

Combattants : 3 / 6
P.A.: 275 / 525 (+90)

Mouvement : 10 / 20
Défense : 3
Résistance : 4
Peur/Courage : 3
Dés : 2
Attaques 5
Force: 5

Equipement Standard.
- Arme de C/C
- Eclaireur

Créature Rang 3
Wamphyrs

Combattants : 4 / 8
P.A.: 400 / 800 (+100)

Mouvement : 15 / 30
Défense : 5
Résistance : 4
Peur/Courage : 5
Dés :2
Attaques:7
Force:5


Equipement Standard.
- Arme de C/C
- Vol
- Ferocity

Cav Rang 3
Centaures Lourds

Combattants : 2
P.A.: 325

Mouvement : 15 / 30
Défense : 5
Résistance : 8
Peur/Courage : 7
Dés : 2
Attaques: 5
Force: 9

Equipement Standard.
- Arme de C/C
- Armure Noire
- Allonge
- Regénération
- Dur à cuire

Machine de Guerre:
Porte des Abysses

Combattants : 2
P.A.: 100

Mouvement : 0 / 0
Défense : 0
Résistance : 10
Peur/Courage : 3

Equipement Standard.
- Eclaireur

les choses que j'ai laissé en rouge je sais pas les traduire et certaines je ne sais pas s'il faut les traduire ou si je l'ai bien fait


Dernière édition par vaudania le Sam 2 Jan - 21:35, édité 3 fois (Raison : traduction en français)

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Message  vaudania le Sam 2 Jan - 17:14

Le Bélier d'Achéron / Maison Brisis

Ordre des bannières :
- Infanterie (x) !
- Infanterie (x)
- Infanterie (x/xx), Créatures (x/xx)
- Infanterie (tout), Titans
- Cavalerie (xx/xxx), Machines de guerre

Don de totem :
Le combattant doté de ce Don réussit automatiquement ses tests de Courage. Lors d’un assaut, sa valeur de Peur est toujours considérée comme la plus élevée pour déterminer quelle unité effectue le test de Courage. Ce don est inefficace face aux Hypériens.

Atout :
Qui osera braver la marée des morts ? Les unités de la Maison Brisis peuvent se désengager sans subir de perte pour réengager la ou les unités ennemies qu’elles viennent de quitter. Ceci annule la règle de désengagement.

Inconvénient :
Tout Incarné ami éliminé est ressuscité dès que les conditions le permettent.

Commentaire :
Emblème : Un sceptre enserré de lierre pourpre
Quartier général : Erébus, le coeur des royaumes ténébreux
Mère : Rhéa de Brisis
Alliés de prédilection : Araignée, Cerf, Hydre, Hyène et Scorpion


Le Bélier d'Achéron / Maison Hestia

Ordre des bannières :
- Cavalerie (xx/xxx) !
- Infanterie (x/xx)
- Infanterie (x/xxx)
- Cavalerie (xx/xxx), Machines de guerre
- Créatures (tout), Titans

Don de totem :
Le combattant doté de ce Don réussit automatiquement ses tests de Courage. Lors d’un assaut, sa valeur de Peur est toujours considérée comme la plus élevée pour déterminer quelle unité effectue le test de Courage. Ce don est inefficace face aux Hypériens.

Atout :
Le feu infernal sert les Hestia. Tous les combattants dotés de Pouvoir peuvent employer le sortilège « Flamme infernale ». La figurine ciblée subit un test de Force avec une valeur d’action de 4. Ce sortilège coûte 5 points de mana.

Inconvénient :
Le feu infernal consume les Hestia ! Les Incarnés d’une compagnie Hestia tombent en cendres lorsqu’ils sont éliminés et ne peuvent pas être ressuscités.

Commentaire :
Emblème : Une éclipse
Quartier général : Hadès, le monde ardent
Père : Ganzhyr
Alliés de prédilection : Cerf et Hyène

Le Bélier d'Achéron / Maison Mantis

Ordre des bannières :
- Infanterie (x) !
- Infanterie (x/xx)
- Infanterie (xx/xxx), Créatures (xx/xxx)
- Cavalerie (xx/xxx), Machines de guerre
- Créatures (tout), Titans

Don de totem :
Le combattant doté de ce Don réussit automatiquement ses tests de Courage. Lors d’un assaut, sa valeur de Peur est toujours considérée comme la plus élevée pour déterminer quelle unité effectue le test de Courage. Ce don est inefficace face aux Hypériens.

Atout :
Le Mal est éternel. Les unités de la Maison Mantis encaissent un point de dégâts de moins à chaque jet de dégâts.

Inconvénient :
Les Mantis ne peuvent pas effectuer de Course, sauf si un effet de jeu le leur permet ou les y oblige. Inutile de courir, la mort est inexorable.

Commentaire :
Emblème : Un bélier
Quartier général : La cité d’Achéron
Père : Feyd Mantis
Alliés de prédilection : Araignée, Hyène et Scorpion

Le Bélier d'Achéron / Maison Vanth

Ordre des bannières :
- Infanterie (x) !
- Infanterie (x/xx)
- Infanterie (xx/xxx), Créatures (xx/xxx)
- Créatures (x/xx), Machines de guerre
- Cavalerie (xx/xxx), Titans

Don de totem :
Le combattant doté de ce Don réussit automatiquement ses tests de Courage. Lors d’un assaut, sa valeur de Peur est toujours considérée comme la plus élevée pour déterminer quelle unité effectue le test de Courage. Ce don est inefficace face aux Hypériens.

Atout :
Les démons accordent leurs faveurs à leurs enfants. Les mystiques de la Maison Vanth peuvent contrôler une unité invoquée supplémentaire.

Inconvénient :
Les Vanth ont soif de sang ! Les unités de la Maison Vanth qui effectuent une Course se déplacent de la totalité de leur Mouvement.

Commentaire :
Emblème : Un ange aux ailes ouvertes tenant un parchemin magique.
Quartier général : La cité d’Achéron
Mère : Ejhin
Alliés de prédilection : Hydre

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