[GRI] Tournoi de Sartrouville 15/01/11
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[GRI] Tournoi de Sartrouville 15/01/11
Bonjour, comme vous le savez, Triz' organise un tournoi à Sartrouville... donc il faut que je le gagne.
Première mauvaise nouvelle, il interdit complètement les .pdf. Exit Aerth, Miséricorde, la Prêtresse de Fer, bref à moins d'une idée lumineuse pour jouer Mira, exit la foi. Mais exit également ce bon vieux Eschélius qui a toujours été mon perso préféré, ce qui n'aide pas pour la magie. Voici donc ce que je trouve :
Internazional Temple après le mercato hivernal
Unité 1 635
Kyrus 195 - 545
[1] Fléau Fatal / Colère Suprême
[1] Fléau Fatal / Soif de Sang
[1] Encensoir de Bataille
6 Templiers dont 2 spéciaux 350
Le potentiel qu'ajoute le Déplacement Chimérique fait que j'ai besoin d'un "perso killer". Or aucun perso ni aucune créature ne peut résister à Kyrus quand il est équipé de la sorte. (Assaut automatique + Furie Guerrière + Arme sacrée + Vengeance + Implacable, et si il en reste encore, un grand coup de Fléau !). À activer en tout dernier, tuer le perso, puis à la première activation jouer Sardar pour le ramener). Cela ne sert à rien de mettre plus de 6 Templiers, Kyrus risquerait de les tuer.
Unité 2 610 - 1 155
Melkion 235
[1] Mur de Flammes
[1] Familier
[2] Cendres de Kelgar
4 GP dont 2 spéciaux 375
Le remplacement de mes lanciers fait que je n'ai plus de bouclier. Il me faut donc un Melkion tactique, capable de couper les lignes de vue grâce à son Mur de Flammes. Melkion à toutes les chances de rester sur les hauteurs, loin de la bataille. Je ne compte donc pas renforcer son unité
Unité 3 910 - 2 065
La Lionne Rousse 285
[1] Cuirasse d'Alliance
[1] Epée de Llyr
[3] Armure Suprême du Griffon
7 GP dont 3 spéciaux 625
Suite à une discussion sur la manière dont Triz' jouait les règles, la peur n'est pas rentable. Je me rabats donc sur de vraies valeurs : la Cuirasse d'alliance, l'épée de Llyr et l'Armure suprême du Griffon. Je prends ainsi une garantie sur la survie de mon commandeur, tout en envoyant du lourd. Elle sera amenée à se retrouver au beau milieu du champs de bataille, qui plus est avec de larges lignes de vue (pour l'étendart). Du coup, it worth de renforcer son unité à max. Néanmoins l'absence de Sceau Impérial et de Codex du Griffon me gêne pour gérer l'Autorité et la Foi...
Unité 4 2340
Canon 275
Le canon voit ses possibilités décuplées par le déplacement chimérique ! Il va falloir apprendre à en "tirer" le maximum...
Unité 6 620 2960 +25 : PE à Kyrus
Sardar 245
[1] 7
[2] Déplacement Chimérique
[1] Familier ou Éblouissement de Lahn
4 GP dont 2 spé 375
J'aime beaucoup l'éblouissement de Lahn qui permet de protéger de manière très efficace contre TOUTES les menaces à distance, même le Sceau de Vérion de Méliador... Mais il faut voir si j'ai assez de gemmes pour le jouer (sinon il ne sert à rien, et assurer mon Déplacement Chimérique est mieux). 6+2D6 me fait une espérance de 13. Avec un familier je passerai à 16.5...
2 985 PA. Reste à la tester.
Mais on pourrait également penser à :
Unité 1
Abel 160
[1] Châtiment
[2] Cendres de Kelgar
8 Lanciers dont 2 spéciaux 450
J'hésite pas mal avec Kyrus + 6 Templiers qui donnerait un peu de punch, mais Triz' utilise un système spécial de ligne de vue qui rend intéressant les unités d'encaisse, donc je testerai bien les lanciers. Pour cette configuration la question ne se pose pas puisque j'ai besoin d'un rang 1 pour porter la Cendre.
Unité 2
Melkion 235
[1] Boule de Feu
[1] Mur de Flammes
[1] Familier
[1] Familier
4 GP dont 2 spéciaux 375
Afin de pleinement profiter de Melkion, il me faut deux Familiers. Je pense que je reste un peu short en gemmes pour sortir le Météore mais la question peut se poser.
Unité 3
La Lionne Rousse 285
[1] Cuirasse d'Alliance
[1] Epée de Llyr
[3] Armure Suprême du Griffon
4 GP dont 3 spéciaux 400
Une version de la Lionne Rousse résolument orientée vers le combat : Insensible, intouchable, qui se soigne et qui contre-attaque. La force de frappe de la compagnie.
Unité 4
Canon 275
Unité 6
Agonn 145
[1] Bouclier Ardent (donne Insensible)
[2] Cendres de Kelgar
4 GP dont 2 spé 375
Il me fallait un second rang 1 pour prendre la seconde Cendre de Kelgar, et tant qu'à prendre chez le Lion, autant y rester. Surtout quand il donne Insensible à son lanceur de Cendres...
Je suis en train de réfléchir à une compo basée sur la Foi malgré tout, à base de Sered/Mira... mais ça veut dire dire adieu aux Cendres :s Après, Courroux Divin est hautement frustrant pour les adversaires...
Première mauvaise nouvelle, il interdit complètement les .pdf. Exit Aerth, Miséricorde, la Prêtresse de Fer, bref à moins d'une idée lumineuse pour jouer Mira, exit la foi. Mais exit également ce bon vieux Eschélius qui a toujours été mon perso préféré, ce qui n'aide pas pour la magie. Voici donc ce que je trouve :
Internazional Temple après le mercato hivernal
Unité 1 635
Kyrus 195 - 545
[1] Fléau Fatal / Colère Suprême
[1] Fléau Fatal / Soif de Sang
[1] Encensoir de Bataille
6 Templiers dont 2 spéciaux 350
Le potentiel qu'ajoute le Déplacement Chimérique fait que j'ai besoin d'un "perso killer". Or aucun perso ni aucune créature ne peut résister à Kyrus quand il est équipé de la sorte. (Assaut automatique + Furie Guerrière + Arme sacrée + Vengeance + Implacable, et si il en reste encore, un grand coup de Fléau !). À activer en tout dernier, tuer le perso, puis à la première activation jouer Sardar pour le ramener). Cela ne sert à rien de mettre plus de 6 Templiers, Kyrus risquerait de les tuer.
Unité 2 610 - 1 155
Melkion 235
[1] Mur de Flammes
[1] Familier
[2] Cendres de Kelgar
4 GP dont 2 spéciaux 375
Le remplacement de mes lanciers fait que je n'ai plus de bouclier. Il me faut donc un Melkion tactique, capable de couper les lignes de vue grâce à son Mur de Flammes. Melkion à toutes les chances de rester sur les hauteurs, loin de la bataille. Je ne compte donc pas renforcer son unité
Unité 3 910 - 2 065
La Lionne Rousse 285
[1] Cuirasse d'Alliance
[1] Epée de Llyr
[3] Armure Suprême du Griffon
7 GP dont 3 spéciaux 625
Suite à une discussion sur la manière dont Triz' jouait les règles, la peur n'est pas rentable. Je me rabats donc sur de vraies valeurs : la Cuirasse d'alliance, l'épée de Llyr et l'Armure suprême du Griffon. Je prends ainsi une garantie sur la survie de mon commandeur, tout en envoyant du lourd. Elle sera amenée à se retrouver au beau milieu du champs de bataille, qui plus est avec de larges lignes de vue (pour l'étendart). Du coup, it worth de renforcer son unité à max. Néanmoins l'absence de Sceau Impérial et de Codex du Griffon me gêne pour gérer l'Autorité et la Foi...
Unité 4 2340
Canon 275
Le canon voit ses possibilités décuplées par le déplacement chimérique ! Il va falloir apprendre à en "tirer" le maximum...
Unité 6 620 2960 +25 : PE à Kyrus
Sardar 245
[1] 7
[2] Déplacement Chimérique
[1] Familier ou Éblouissement de Lahn
4 GP dont 2 spé 375
J'aime beaucoup l'éblouissement de Lahn qui permet de protéger de manière très efficace contre TOUTES les menaces à distance, même le Sceau de Vérion de Méliador... Mais il faut voir si j'ai assez de gemmes pour le jouer (sinon il ne sert à rien, et assurer mon Déplacement Chimérique est mieux). 6+2D6 me fait une espérance de 13. Avec un familier je passerai à 16.5...
2 985 PA. Reste à la tester.
Mais on pourrait également penser à :
Unité 1
Abel 160
[1] Châtiment
[2] Cendres de Kelgar
8 Lanciers dont 2 spéciaux 450
J'hésite pas mal avec Kyrus + 6 Templiers qui donnerait un peu de punch, mais Triz' utilise un système spécial de ligne de vue qui rend intéressant les unités d'encaisse, donc je testerai bien les lanciers. Pour cette configuration la question ne se pose pas puisque j'ai besoin d'un rang 1 pour porter la Cendre.
Unité 2
Melkion 235
[1] Boule de Feu
[1] Mur de Flammes
[1] Familier
[1] Familier
4 GP dont 2 spéciaux 375
Afin de pleinement profiter de Melkion, il me faut deux Familiers. Je pense que je reste un peu short en gemmes pour sortir le Météore mais la question peut se poser.
Unité 3
La Lionne Rousse 285
[1] Cuirasse d'Alliance
[1] Epée de Llyr
[3] Armure Suprême du Griffon
4 GP dont 3 spéciaux 400
Une version de la Lionne Rousse résolument orientée vers le combat : Insensible, intouchable, qui se soigne et qui contre-attaque. La force de frappe de la compagnie.
Unité 4
Canon 275
Unité 6
Agonn 145
[1] Bouclier Ardent (donne Insensible)
[2] Cendres de Kelgar
4 GP dont 2 spé 375
Il me fallait un second rang 1 pour prendre la seconde Cendre de Kelgar, et tant qu'à prendre chez le Lion, autant y rester. Surtout quand il donne Insensible à son lanceur de Cendres...
Je suis en train de réfléchir à une compo basée sur la Foi malgré tout, à base de Sered/Mira... mais ça veut dire dire adieu aux Cendres :s Après, Courroux Divin est hautement frustrant pour les adversaires...
Dernière édition par ... le Ven 19 Nov - 19:26, édité 2 fois
...- Nombre de messages : 160
Date d'inscription : 05/09/2008
Re: [GRI] Tournoi de Sartrouville 15/01/11
Chalut,
pfffffffff
de toute façon Triz c'est un pitit joueur : il a même eu peur de moi... (de ma liste en fait )
jour Lion... je te passe des figs si tu veux... moi j'irai bien en MV mais c'est encore plus bourrin il parait... (la preuve il les jouait)
PS : pis maintenant que j'ai changé mon chat ça devrait mieux aller... j'aurais ptêtre pas dû l'appeler Fumble en fait
PS2 : bourrin décidément ce jeu n'est pas fait pour moi
pfffffffff
de toute façon Triz c'est un pitit joueur : il a même eu peur de moi... (de ma liste en fait )
jour Lion... je te passe des figs si tu veux... moi j'irai bien en MV mais c'est encore plus bourrin il parait... (la preuve il les jouait)
PS : pis maintenant que j'ai changé mon chat ça devrait mieux aller... j'aurais ptêtre pas dû l'appeler Fumble en fait
PS2 : bourrin décidément ce jeu n'est pas fait pour moi
Dernière édition par vaudania le Jeu 18 Nov - 16:33, édité 1 fois
vaudania- Admin
- Nombre de messages : 747
Location : Lyon, 1er
Date d'inscription : 14/01/2008
Re: [GRI] Tournoi de Sartrouville 15/01/11
Et toi, tu as préparé quoi pour Sartrouville ?
...- Nombre de messages : 160
Date d'inscription : 05/09/2008
Re: [GRI] Tournoi de Sartrouville 15/01/11
une de mes liste MV en non affilié ou en Vanth ?
il est où le reglement ?
il est où le reglement ?
vaudania- Admin
- Nombre de messages : 747
Location : Lyon, 1er
Date d'inscription : 14/01/2008
Re: [GRI] Tournoi de Sartrouville 15/01/11
ici : http://community.rackham-e.com/fr/forum/thread/tournoi-sartrouville-15-janvier-2011
...- Nombre de messages : 160
Date d'inscription : 05/09/2008
Re: [GRI] Tournoi de Sartrouville 15/01/11
Pour moi ca serait ca:
Temple du sud:
- 7 Templier (Musicien, Chapelain) + Kyrus (Armure du griffon): 595PA
- 9 Templiers (3 spéciaux) + Sered (Codex d'Arcavius:Bénédiction de Merin, Egide de Merin, Courrou divin): 790PA
- 6 Prétoriens (3 spéciaux) + Mira (Cendres+Messager divin): 815PA
- 3 Cavaliers de la rédemption: 525PA
- 1 Canon: 275PA
Temple du sud:
- 7 Templier (Musicien, Chapelain) + Kyrus (Armure du griffon): 595PA
- 9 Templiers (3 spéciaux) + Sered (Codex d'Arcavius:Bénédiction de Merin, Egide de Merin, Courrou divin): 790PA
- 6 Prétoriens (3 spéciaux) + Mira (Cendres+Messager divin): 815PA
- 3 Cavaliers de la rédemption: 525PA
- 1 Canon: 275PA
Dernière édition par Hannibal le Sam 20 Nov - 8:53, édité 2 fois
Hannibal- Nombre de messages : 201
Date d'inscription : 20/01/2008
Re: [GRI] Tournoi de Sartrouville 15/01/11
Chalut,
merci m'sieur
c'est ça qui me dérange:
mais en Loup ça devrait pouvoir passer... maintenant que j'ai mon HB Throne et mon UB Prédateurs et que j'ai relu mes rêgles me rendant compte que mes animae n'ont pas à tester si elles sont à moins de la moitié de leur effectif de départ (et que je n'entendes personne dire que de toutes façon elles sont toutes mortes avant)
merci m'sieur
c'est ça qui me dérange:
joueurs Lumière et Destin
mais en Loup ça devrait pouvoir passer... maintenant que j'ai mon HB Throne et mon UB Prédateurs et que j'ai relu mes rêgles me rendant compte que mes animae n'ont pas à tester si elles sont à moins de la moitié de leur effectif de départ (et que je n'entendes personne dire que de toutes façon elles sont toutes mortes avant)
vaudania- Admin
- Nombre de messages : 747
Location : Lyon, 1er
Date d'inscription : 14/01/2008
Re: [GRI] Tournoi de Sartrouville 15/01/11
Tu me fais plaisir Hannibal, j'ai failli jouer un truc comme ça... le fait que tu le joues montrera si j'ai eu raison ou tort de préférer la Magie à la Foi.
L'armure suprême du Griffon est une garantie en Temple du Sud, mais personnellement je suis toujours frustré de ne pas pouvoir jouer le Fléau Fatal qui est un bijou.
Idem, ce bon vieux Codex d'Arcavius, avec une Bénédiction, un Messager Divin et un Courroux ou Hospice Divin ?
J'ai juste une question : pourquoi 535 PA pour la cavalerie ? C'est 525 si je ne m'abuse...
Idem, Triz' joue l'Erratum, donc tu perds 25 PA sur ton unité de Gardes Prétoriens, mais tu en gagnes 75 sur ton canon. Il te reste donc quelques jolis PA si tu veux te rajouter un GP ou un templier...
Là aussi, quand tu veux pour un test.
@ vaudania, je pense qu'il y a moyen de faire des choses en Wolfen, mais il va te falloir passer du temps pour peaufiner ta compo !
L'armure suprême du Griffon est une garantie en Temple du Sud, mais personnellement je suis toujours frustré de ne pas pouvoir jouer le Fléau Fatal qui est un bijou.
Idem, ce bon vieux Codex d'Arcavius, avec une Bénédiction, un Messager Divin et un Courroux ou Hospice Divin ?
J'ai juste une question : pourquoi 535 PA pour la cavalerie ? C'est 525 si je ne m'abuse...
Idem, Triz' joue l'Erratum, donc tu perds 25 PA sur ton unité de Gardes Prétoriens, mais tu en gagnes 75 sur ton canon. Il te reste donc quelques jolis PA si tu veux te rajouter un GP ou un templier...
Là aussi, quand tu veux pour un test.
@ vaudania, je pense qu'il y a moyen de faire des choses en Wolfen, mais il va te falloir passer du temps pour peaufiner ta compo !
Dernière édition par ... le Ven 19 Nov - 19:23, édité 1 fois
...- Nombre de messages : 160
Date d'inscription : 05/09/2008
Re: [GRI] Tournoi de Sartrouville 15/01/11
Chalut,
compo faite en principe
me faut juste mon ArBk
compo faite en principe
me faut juste mon ArBk
vaudania- Admin
- Nombre de messages : 747
Location : Lyon, 1er
Date d'inscription : 14/01/2008
Re: [GRI] Tournoi de Sartrouville 15/01/11
Tu ne nous la montres pas ?
Cachottier va !
Cachottier va !
...- Nombre de messages : 160
Date d'inscription : 05/09/2008
Re: [GRI] Tournoi de Sartrouville 15/01/11
demain ou lundi
le liste est sur mon eepc et je n'ai plus accès à Open sur mon ordi au bureau...
ptêtre ça
Bannière 1
- 6 Vestales Sacrées (1355 PA)
+ Y’Anrylh (Fétiche sacré, Yllia !, Invocation d’animaes sylvestres)
Gardien des Runes, Gardien des Sépultures, Repenti
- 6 Crocs (775 PA)
+ Onyx (Lame de Kératis , Le chasseur est là !)
Gardien des Runes, Gardien des Sépultures, Repenti
- 3 Trackeurs d'Ombre (275 PA)
- 3 Trackeurs d'Ombre (275 PA)
- 6 Animaes Sylvestres (300 PA)
le liste est sur mon eepc et je n'ai plus accès à Open sur mon ordi au bureau...
ptêtre ça
Bannière 1
- 6 Vestales Sacrées (1355 PA)
+ Y’Anrylh (Fétiche sacré, Yllia !, Invocation d’animaes sylvestres)
Gardien des Runes, Gardien des Sépultures, Repenti
- 6 Crocs (775 PA)
+ Onyx (Lame de Kératis , Le chasseur est là !)
Gardien des Runes, Gardien des Sépultures, Repenti
- 3 Trackeurs d'Ombre (275 PA)
- 3 Trackeurs d'Ombre (275 PA)
- 6 Animaes Sylvestres (300 PA)
Dernière édition par vaudania le Sam 20 Nov - 14:41, édité 1 fois
vaudania- Admin
- Nombre de messages : 747
Location : Lyon, 1er
Date d'inscription : 14/01/2008
Re: [GRI] Tournoi de Sartrouville 15/01/11
Chalut,
heuuuuuuuuuuuuu en fait ça sera peut-être Lion
et vous pensez qu'en Icquor, un Dragon pour représenter Netzach avec le profil de la Chimère ça peut passer ?
ça devrait s'orienter là dessus :
Bannière 1
- 9 Archers = 340 PA
- 15 Gardes = 820 PA
+ Agonn (Bénédiction de Parangon)
Musicien, Porte-étendard
- 9 Paladins = 550 PA)
Héraut d'Arïn, Musicien, Porte-étendard
- Baliste = 175 PA)
- Netzach (La Chimère) = 515 PA
Peau Ecailleuse (Bénédiction de Parangon), Age Vénérable (Pavois des Baronnies)
Bannière 2
- 10 Archers = 600 PA
+ Caelia (Don de Netzach ou Flèche Draconnique, Bénédiction de Parangon)
3000 PA
heuuuuuuuuuuuuu en fait ça sera peut-être Lion
et vous pensez qu'en Icquor, un Dragon pour représenter Netzach avec le profil de la Chimère ça peut passer ?
ça devrait s'orienter là dessus :
Bannière 1
- 9 Archers = 340 PA
- 15 Gardes = 820 PA
+ Agonn (Bénédiction de Parangon)
Musicien, Porte-étendard
- 9 Paladins = 550 PA)
Héraut d'Arïn, Musicien, Porte-étendard
- Baliste = 175 PA)
- Netzach (La Chimère) = 515 PA
Peau Ecailleuse (Bénédiction de Parangon), Age Vénérable (Pavois des Baronnies)
Bannière 2
- 10 Archers = 600 PA
+ Caelia (Don de Netzach ou Flèche Draconnique, Bénédiction de Parangon)
3000 PA
vaudania- Admin
- Nombre de messages : 747
Location : Lyon, 1er
Date d'inscription : 14/01/2008
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