Scénarios du festival de Valence

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Scénarios du festival de Valence

Message  Artefal le Mer 9 Avr - 10:54

I Débarquement

80cmx80cm
Zones d’accès.
Réserves : au choix du joueur.
Objectif attaquant / défenseur : contrôle du terrain. Chaque figurine (y compris les blindés) compte pour la prise de contrôle.
Chaque zone apporte un certain nombre de points de victoire à la fin de chaque tour. :
Zone d’accès / no man’s land / zone d’accès ennemie
1 / 2 / 3



Objectifs secondaires : chaque container contrôlé permet de larguer une troupe de renfort au tour suivant. Diam de 10 cm autour des portes des containers.
Détails : Les champs de bataille sont assez dégagés mis à part deux containers dans la zone centrale et 2 murets. 2 autres murets sont à placer par chaque joueur en début de jeu.

Règles spéciales : chaque joueur a le droit de conserver en réserves autant d’unités qu’il veut. Mais elles ne pourront être déployées que si le joueur contrôle au moins un container.
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Re: Scénarios du festival de Valence

Message  Artefal le Mer 9 Avr - 11:02

II A « Vous tiendrez jusqu’à ce qu’on vous relève… » Citation bien connue

80cmx80cm
Zone de déploiement (défenseur sur plateforme) ou zone d’accès (attaquant).
Réserves attaquant : non.
Réserves défenseur : 1000 points au déploiement plus 500 à partir du tour 2 (entrée dans un angle et uniquement une unité par tour).
Objectif défenseur: défense du dernier carré (site d’extraction)
Contrôle exclusif de la plateforme 3 points. Contrôle du silo 2 points. Entrée de renforts dans le site : 2 points par unité.
Objectif attaquant: Assaut du site.
Prendre pied sur la plateforme : 3 points. Maintenir des troupes sur la plateforme : 2 points
. Contrôle du silo 3 points.



Règles spéciales : Pour monter sur la plateforme, il faut emprunter les accès ou grimper (1/2 mouvement) sauf si un muret ou une caisse gêne l'escalade. Dans ce cas, il faut détruire l’obstacle.
Un obstacle anti-char bloque la rampe. Armure : 14. Structure : 1.
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Re: Scénarios du festival de Valence

Message  Artefal le Mer 9 Avr - 11:17

II B Le canon de Navar One


80cmx80cm
Zone de déploiement défenseur : une unité dans le bunker. Bande de 15 cum de chaque côté du bunker.
Zone de déploiement de l’attaquant : bande de 15 cm. Largeur opposée au bunker.
Réserves : 500 points.
Objectif défenseur: Conserver le contrôle du grand bunker : 1 point. Tir de missile réussi (missile sorti du terrain): 2 points. Contrôler le drone de surveillance : 2 points.

Objectif attaquant : Contrôler le bunker : 4 points. Détruire un missile : 2 points. Contrôler le drone de surveillance : 2 points.

Objectifs secondaires : chaque container contrôlé apporte 300 points de réserves.



Règles spéciales : Le drone est un objectif mobile : chaque début de tour, déplacement de 15 cm dans un direction aléatoire (1/2 si engagé). Position de départ : centre du champ de bataille. Si le drone est détruit, les 2 adversaires perdent 4 points de victoire sur la bataille. Il ne peut pas sortir du champ de bataille.
Détruire un missile : viser le missile (toujours réduire de 1 cran sur le tableau universel.) + Dégâts normaux : Armure 6. Structure : 1.
Tir de missile : à la phase du commander, consacrer 2 points de commandement pour lancer un missile. Mouvement de 30 cm en ligne droite. Changement de direction autorisé sur 90 degrés. 2 missiles en vol au maximum par tour.
Bunker : protection de 3, 4, 5, 6 automatique dans le bunker. Vulnérable uniquement aux flamers.

Zones d’accès des renforts : 4 angles neutres.
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Re: Scénarios du festival de Valence

Message  Artefal le Mer 9 Avr - 11:24

III A L’anneau de déphasage


80cmx80cm
Zones d'accès.
Réserves : 500 points

Objectif Thérians : nano-démonter l’anneau de déphasage en activant au moins 2 des nano- générateurs.
Contrôle d’un nano générateur 2 points. Contrôler l’anneau : 4 points. Contrôler simultanément 2 générateurs (disparition de l’anneau : téléportation des unités sur le rocher de l’anneau autour d’un des 3 générateurs) : 5 points.

Objectif adversaire : prendre le contrôle des nano générateurs afin d’empêcher la disparition de l’anneau.
Contrôler 1 nano générateur : 2 points. Contrôler l’anneau : 4 points.
Détruire / pirater les données de l’anneau (par un spécialiste artificier – bombe à retardement (entre 1 et 3 tours) (si soldats présents sur le rocher : éliminés)- ou brouilleur) : 5 points.




Objectifs secondaires : contrôler un muret : 100 points de réserves.
Règles spéciales : au déploiement, chaque joueur place 2 murets au choix.
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Re: Scénarios du festival de Valence

Message  Artefal le Mer 9 Avr - 11:34

III B Le secret de Blokback mountain


80cmx80cm
Zones de déploiement : 25 cm / en coin de chaque côté de la montagne, au sol uniquement.
Réserves : 500 points.
Objectif : prendre le contrôle de la mine de Blokback mountain.

Contrôler l’entrée de la mine 4 points. Contrôler l’antenne : 5 points (sur les hauteurs de la falaise, à gauche). Contrôler le pipe line : 2 points.
Détruire l’antenne : 2 points.



Détails : Le champ de bataille est composé du décor de montagne.


Objectifs secondaires : Contrôler le bunker Red blok: 300 points de réserves.
Contrôler le container : 300 points de réserves.
Règles spéciales : L’antenne brouille l’ensemble du champ de bataille (-2 points de commandement). On peut l’arrêter ou l’activer à partir du bunker. Armure : 8 Structure : 3.
Bunker: règles standards
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