Pirates de l'înkaro [vile-tis en 1000 pts]
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Pirates de l'înkaro [vile-tis en 1000 pts]
Une compo préparatoire pour une petite bande de vile-tis basée sur un équipage pirate (donc beaucoup de demi-elfes)
Akhasha 180
9 Guerriers de sang dont 1 seigneur des carnages 525
8 vandales 300
Total = 1005 pts
Une compo plus a theme qu'autre chose, les vandales seront representés soit par des karnaghs, soit par des lanyph, surement des karnaghs, vu l'impossibilité de se procuprer les deuxieme ... T_T
Akhasha 180
9 Guerriers de sang dont 1 seigneur des carnages 525
8 vandales 300
Total = 1005 pts
Une compo plus a theme qu'autre chose, les vandales seront representés soit par des karnaghs, soit par des lanyph, surement des karnaghs, vu l'impossibilité de se procuprer les deuxieme ... T_T
thomas/dalli- Nombre de messages : 266
Age : 36
Location : Lyon
Date d'inscription : 16/01/2008
Re: Pirates de l'înkaro [vile-tis en 1000 pts]
2 unités pour 1000 points. Cela semble la norme puisque mon début d'armée Griffon en est réduit à cela également.
Le tournoi du Pecq tournait à 3000 points, cela devrait nous mener à 6 unités au total ce qui devrait être plus intéressant.
Le tournoi du Pecq tournait à 3000 points, cela devrait nous mener à 6 unités au total ce qui devrait être plus intéressant.
Re: Pirates de l'înkaro [vile-tis en 1000 pts]
C'est juste un objectif de départ *siflote* J'ai 6 guerriers de sang et akhasha, ainsi que 2 karnaghs (j'ai eu une paire de bras qui n'est pas la bonne avec les karnaghs, la loose ....) je compte ajouter velris et des eventreurs, ensuite on verra.
thomas/dalli- Nombre de messages : 266
Age : 36
Location : Lyon
Date d'inscription : 16/01/2008
Re: Pirates de l'înkaro [vile-tis en 1000 pts]
Ébauche d'AB (ultra concis, je note mes idées au fur et a mesure)
Inconvénient : 75% des points au minimum DOIVENT être consacré à des figurines non wolfen. 50% de ceux ci au moins DOIVENT être des demi-elfes.
Avantages : Coût des non wolfens réduits de 10%. (alternative : Un spécialiste gratuit par unité non wolfen, au alors les dites comp, mais qui a mon avis déséquilibrerais un peut ...)
Autres possibilité : Permetre aux pirates d'utiliser certaines unitées drunes (rang 1, certaines rang 2 a la limite) pour combler le peut de diversité (3 troupes et 2 persos) des non wolfen de viles-tis.
Bannière 1 : Unité de guerriers de sang
Bannière 2 : */**
Bannière 1 : */**
Bannière 1 : **/***
Bannière 1 : **/***
Toute les bannières sont de l'infanterie.
Inconvénient : 75% des points au minimum DOIVENT être consacré à des figurines non wolfen. 50% de ceux ci au moins DOIVENT être des demi-elfes.
Avantages : Coût des non wolfens réduits de 10%. (alternative : Un spécialiste gratuit par unité non wolfen, au alors les dites comp, mais qui a mon avis déséquilibrerais un peut ...)
Autres possibilité : Permetre aux pirates d'utiliser certaines unitées drunes (rang 1, certaines rang 2 a la limite) pour combler le peut de diversité (3 troupes et 2 persos) des non wolfen de viles-tis.
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thomas/dalli- Nombre de messages : 266
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Location : Lyon
Date d'inscription : 16/01/2008
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