Ravage 48
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Ravage 48
avec au programme
- une présentation de la future campagne Frostbite : avec entre autre présentation du champ de bataille, des protagonistes , nouvelles attitudes, nouvelles unités: K-Burners (K-Warriors avec deux flamers !) (transport :Kraken, BTR-5 Soundounk, Dirt Kangaroo, Camel D2), unités de soutien = 2 armes spé pour 75 pa), nouveau type de compagnie.
Campagne en trois chapîtres : Redfields (mines du RB) / Black Forteresses (structures therian) / Emerald Mounts (colonies et proto karman)
Possibilité d'achats d'élaments de décors pour préparer le terrain.
Gains d'expérience, des bonus offrant des relances etc...
- un scénario pour AT-43 : chassé-croisé, où un artefact therian influe sur le climat de la zone de combat.
- un scénario pour Confrontation : le secret de la Lubie, où un objet magique influe sur le climat de la zone de combat.
- dans les news figs les vestales, dirt trike, hekat rouge, king mammouth, molot, hussar, ingénieurs civils
à noter que cette fois même Ravage doute de la date de sortie de la campagne !
les phrases exactes sont :
p. 16
p. 17
- une présentation de la future campagne Frostbite : avec entre autre présentation du champ de bataille, des protagonistes , nouvelles attitudes, nouvelles unités: K-Burners (K-Warriors avec deux flamers !) (transport :Kraken, BTR-5 Soundounk, Dirt Kangaroo, Camel D2), unités de soutien = 2 armes spé pour 75 pa), nouveau type de compagnie.
Campagne en trois chapîtres : Redfields (mines du RB) / Black Forteresses (structures therian) / Emerald Mounts (colonies et proto karman)
Possibilité d'achats d'élaments de décors pour préparer le terrain.
Gains d'expérience, des bonus offrant des relances etc...
- un scénario pour AT-43 : chassé-croisé, où un artefact therian influe sur le climat de la zone de combat.
- un scénario pour Confrontation : le secret de la Lubie, où un objet magique influe sur le climat de la zone de combat.
- dans les news figs les vestales, dirt trike, hekat rouge, king mammouth, molot, hussar, ingénieurs civils
à noter que cette fois même Ravage doute de la date de sortie de la campagne !
les phrases exactes sont :
p. 16
Cela dit, il convient de traiter le planning officiel des sorties de figurines Rackham avec circonspection. Frostbite fait partie de la vague 7 alors la wave 4 vient juste d'être commercialisée. Prudence donc.
p. 17
Le seul bémol demeurant l'incertitude quant à sa date de disponibilité
Dernière édition par vaudania le Dim 3 Aoû - 22:26, édité 3 fois (Raison : ajout de quelques infos + citations Ravage)
vaudania- Admin
- Nombre de messages : 747
Location : Lyon, 1er
Date d'inscription : 14/01/2008
Re: Ravage 48
de la date de sortie... et selon le planning elle devrait sortir en septembre : 3 & 4 fin juillet, 5 & 6 fin août, 7 & 8 en septembre ? à moins qu'on ait 3 vagues en août et une pub en 3e de couverture de ce même Ravage l'annonce pour août effectivement.
Dernière édition par vaudania le Dim 3 Aoû - 22:29, édité 1 fois
vaudania- Admin
- Nombre de messages : 747
Location : Lyon, 1er
Date d'inscription : 14/01/2008
Re: Ravage 48
Ce serait super si on avait toutes les sortie début septembre... Sauf pour mon porte monnaie.
Sinon, même si c'est HS, le rapport de bataille Infinity est très sympa.
Sinon, même si c'est HS, le rapport de bataille Infinity est très sympa.
Hannibal- Nombre de messages : 201
Date d'inscription : 20/01/2008
Re: Ravage 48
tu as déjà testé? C'est un jeu d'escamourche avec un système de jeu assez original, je crois: action- réaction...
Re: Ravage 48
Non je n’ai pas encore eu l’occasion de tester même si j’ai une armée (Nomade)
C’est vrai qu’a la lecture des règle le jeu semble très dynamique et prend en compte des éléments important de l’escarmouche SF (profusion d’équipement, Piratage informatique, Dissimulation/Détection…)
Certain autre aspect du jeu sont un peu plus rebutants. Par exemple, même si les combattants peuvent réagir on est quand même dans une logique ou chaque joueur joue à sont tour sans que l’autre ne puisse faire grand-chose d’autre que subir. Un autre point « bizarre » c’est que chaque combattant n’agit pas pendant un tour. Certain peuvent agir une dizaine de fois alors que d’autre resteront figer.
Cela dit La lecture des règle donne vraiment envie d’y jouer… C’est déjà pas mal !
Fin du HS
C’est vrai qu’a la lecture des règle le jeu semble très dynamique et prend en compte des éléments important de l’escarmouche SF (profusion d’équipement, Piratage informatique, Dissimulation/Détection…)
Certain autre aspect du jeu sont un peu plus rebutants. Par exemple, même si les combattants peuvent réagir on est quand même dans une logique ou chaque joueur joue à sont tour sans que l’autre ne puisse faire grand-chose d’autre que subir. Un autre point « bizarre » c’est que chaque combattant n’agit pas pendant un tour. Certain peuvent agir une dizaine de fois alors que d’autre resteront figer.
Cela dit La lecture des règle donne vraiment envie d’y jouer… C’est déjà pas mal !
Fin du HS
Hannibal- Nombre de messages : 201
Date d'inscription : 20/01/2008
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