[WF] vs [GRI] 3000 PA : la colline
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[WF] vs [GRI] 3000 PA : la colline
Chalut,
petit compte rendu de la bataille qui a opposé ma liste "Des ombres dans la forêt" aux Griffons de ...
de mémoire 4 unités Griffon
2 x Prétoriens état major+ incarné
1 x Templiers état major + incarné
1 x Lanciers état major + incarné
vs 8 unités Wolfen
chasseurs + Serethis
traqueurs
traqueurs d'ombre
worg
animae
crocs + ophyr (course tempête)
traqueurs
traqueurs d'ombre
colline au centre / bois dans les zones de déploiement / bâtiment sur la gauche / ruines sur la droite
l'armée de ... se place juste derrière la colline en ligne et regroupée avec les prétoriens sur les ailes.
Ca me rappelle un certain triathlon tout ça ... heu non Marathon.
comme à mon habitude mon armée est trop dispersée .... les traqueurs d'ombre dans les bois de la zone ennemie, les animae sur la colline, les chasseurs derrière l'armée ennemie
(4 unités d'éclaireurs dans l'armée). les Traqueurs sur les ailes de chaque côté de la Colline. Crocs et Worg bien planqués en préparation de l'attaque.
Comme d'habitude, les Griffons ont l'autorité... vivement les Vestales sacrées que je puisse aligner Syriak et son magnifique 3 en autorité... bon ok il ne peut plus invoquer mais je voudrai vous y voir se concentrer quand on fait de l'haltérophilie avec un croissant pur beurre.
Les prétoriens s'avancent vers la colline, libérant une ligne de charge sur les templiers pour mes traqueurs d'ombre... bah vi ils allaient pas encore se tenter une charge sur des prétoriens hypériens. Miam ça croque sous la dent.
Ne laissant qu'un seul templier en vie. Ne jamais laisser un templier en vie. Il me pourrira la vie toute la partie.
Grosse mélée sur la colline et mes animae en font les frais. Petit bois. Ophyr invoque la puissance de la Lune et lance Course Tempête sur le Worg qui s'élance pour ne contacter qu'un seul lancier.
J'ai bien cru qu'il allait rester scotché sur le sapin de 12 cm. Lancier tout petit que j'oublierai par la suite. Et qui de même pourrira la vie bloquant mon Worg pour le faire tomber sous les cendres de Calgar. Seule action d'éclat de la partie, Ophyr lançant sur sa popre unité Course tempête... sacrifiant le seul Croc engagé pour bondir et engager un incarné.
Résultat de la bataille 44 - 4 PE. Oui on aurait dû arrêter à 20-0.
Une partie où les plus magnifiques jets de dés ont cotoyé les plus horribles et ceci des deux côtés.
Moralité les incarnés c'est essentiel et CADR n'est pas un "vrai" jeu de masse.
Et pour finir la miss Shanys se promène dans les bois
petit compte rendu de la bataille qui a opposé ma liste "Des ombres dans la forêt" aux Griffons de ...
de mémoire 4 unités Griffon
2 x Prétoriens état major+ incarné
1 x Templiers état major + incarné
1 x Lanciers état major + incarné
vs 8 unités Wolfen
chasseurs + Serethis
traqueurs
traqueurs d'ombre
worg
animae
crocs + ophyr (course tempête)
traqueurs
traqueurs d'ombre
colline au centre / bois dans les zones de déploiement / bâtiment sur la gauche / ruines sur la droite
l'armée de ... se place juste derrière la colline en ligne et regroupée avec les prétoriens sur les ailes.
Ca me rappelle un certain triathlon tout ça ... heu non Marathon.
comme à mon habitude mon armée est trop dispersée .... les traqueurs d'ombre dans les bois de la zone ennemie, les animae sur la colline, les chasseurs derrière l'armée ennemie
(4 unités d'éclaireurs dans l'armée). les Traqueurs sur les ailes de chaque côté de la Colline. Crocs et Worg bien planqués en préparation de l'attaque.
Comme d'habitude, les Griffons ont l'autorité... vivement les Vestales sacrées que je puisse aligner Syriak et son magnifique 3 en autorité... bon ok il ne peut plus invoquer mais je voudrai vous y voir se concentrer quand on fait de l'haltérophilie avec un croissant pur beurre.
Les prétoriens s'avancent vers la colline, libérant une ligne de charge sur les templiers pour mes traqueurs d'ombre... bah vi ils allaient pas encore se tenter une charge sur des prétoriens hypériens. Miam ça croque sous la dent.
Ne laissant qu'un seul templier en vie. Ne jamais laisser un templier en vie. Il me pourrira la vie toute la partie.
Grosse mélée sur la colline et mes animae en font les frais. Petit bois. Ophyr invoque la puissance de la Lune et lance Course Tempête sur le Worg qui s'élance pour ne contacter qu'un seul lancier.
J'ai bien cru qu'il allait rester scotché sur le sapin de 12 cm. Lancier tout petit que j'oublierai par la suite. Et qui de même pourrira la vie bloquant mon Worg pour le faire tomber sous les cendres de Calgar. Seule action d'éclat de la partie, Ophyr lançant sur sa popre unité Course tempête... sacrifiant le seul Croc engagé pour bondir et engager un incarné.
Résultat de la bataille 44 - 4 PE. Oui on aurait dû arrêter à 20-0.
Une partie où les plus magnifiques jets de dés ont cotoyé les plus horribles et ceci des deux côtés.
Moralité les incarnés c'est essentiel et CADR n'est pas un "vrai" jeu de masse.
Et pour finir la miss Shanys se promène dans les bois
Dernière édition par vaudania le Mer 22 Oct - 17:26, édité 9 fois
vaudania- Admin
- Nombre de messages : 747
Location : Lyon, 1er
Date d'inscription : 14/01/2008
Re: [WF] vs [GRI] 3000 PA : la colline
Je ne pense pas que ce soit un problème jeu de masse / Incarnés : avec ta compo, tu pouvais me rouler dessus. Tout s'est joué au déploiement : tu posais tes 4 unités éclaireuses sur la colline, tes 4 unités non-éclaireuses en soutien juste derrière ta ligne de déploiement et tu avais gagné : je n'aurai jamais réussi à décoller toutes tes unités une par une dans le temps imparti...
...- Nombre de messages : 160
Date d'inscription : 05/09/2008
Re: [WF] vs [GRI] 3000 PA : la colline
Ma compo :
Unité 1 610 16 PF
6+2 lanciers 450
Abel 160
[1] Châtiment
Unité 2 620 1230 16PF 32 PF
Mira 245
3+3 Templiers 375 Foi 16
Unité 3 600 1830 11PF 43 PF
Shanys 225
[2] Cendres de Kelgar
[1] Sceau Impérial
1+3 GP 375
Unité 4 600 2430 16PF 59 PF
L'Exécuteur 225
[2] Cendres de Kelgar
[1] Codex de Merin
1+3 GP 375
Unité 5 555 2985 11PF 70 PF
Arkhos 230
[1] Sceau du Temple
5+1 Templiers 325 Foi 10
Je sais, tu vas râler comme quoi en Temple de l'Est on ne peut pas jouer l'Exécuteur et Shanys. Mais si ! Il suffit de jouer le Musicien Prétorien qui te permet d'intégrer n'importe quel Incarné du Griffon !
J'ai pas mal poussé le concept "Temple de l'Est". Je m'attendais à ce qu'il joue des Repentis, donc j'ai favorisé les porteur de Cendres de Kelgar, mais en temps normal, j'inclurai un Aerth avec Codex de Merin, histoire d'envoyer encore plus !
Je pense que je vais tenter les autres Temples, il y a des choses à faire avec l'Ouest mais surtout le Sud : c'est la fête des artefacts !
Unité 1 610 16 PF
6+2 lanciers 450
Abel 160
[1] Châtiment
Unité 2 620 1230 16PF 32 PF
Mira 245
3+3 Templiers 375 Foi 16
Unité 3 600 1830 11PF 43 PF
Shanys 225
[2] Cendres de Kelgar
[1] Sceau Impérial
1+3 GP 375
Unité 4 600 2430 16PF 59 PF
L'Exécuteur 225
[2] Cendres de Kelgar
[1] Codex de Merin
1+3 GP 375
Unité 5 555 2985 11PF 70 PF
Arkhos 230
[1] Sceau du Temple
5+1 Templiers 325 Foi 10
Je sais, tu vas râler comme quoi en Temple de l'Est on ne peut pas jouer l'Exécuteur et Shanys. Mais si ! Il suffit de jouer le Musicien Prétorien qui te permet d'intégrer n'importe quel Incarné du Griffon !
J'ai pas mal poussé le concept "Temple de l'Est". Je m'attendais à ce qu'il joue des Repentis, donc j'ai favorisé les porteur de Cendres de Kelgar, mais en temps normal, j'inclurai un Aerth avec Codex de Merin, histoire d'envoyer encore plus !
Je pense que je vais tenter les autres Temples, il y a des choses à faire avec l'Ouest mais surtout le Sud : c'est la fête des artefacts !
...- Nombre de messages : 160
Date d'inscription : 05/09/2008
Re: [WF] vs [GRI] 3000 PA : la colline
pffffffffff... bon ça va je sais que je joue mal pas la peine d'en rajouter... les photos bientôt... là je suis en perm
vaudania- Admin
- Nombre de messages : 747
Location : Lyon, 1er
Date d'inscription : 14/01/2008
Re: [WF] vs [GRI] 3000 PA : la colline
C'est pas une question de mal jouer, c'est une erreur, on en fait tous : je n'aurai pas oublier de dire "Tortue !" tu ne me tuais pas mon unité de Templiers... une unité pour un mot d'oublié, ça fait mal tout de même.
En plus, les éclaireurs sont les pièces les plus difficiles à jouer : je ne m'y risque plus, à chaque fois que j'ai tenté, ça a fini en catastrophe. Je n'arrive pas à gérer mon armée quand elle est divisée...
En plus, les éclaireurs sont les pièces les plus difficiles à jouer : je ne m'y risque plus, à chaque fois que j'ai tenté, ça a fini en catastrophe. Je n'arrive pas à gérer mon armée quand elle est divisée...
...- Nombre de messages : 160
Date d'inscription : 05/09/2008
Re: [WF] vs [GRI] 3000 PA : la colline
Ah, j'ai remis la main dessus, je savais bien que je l'avais lu !
Immunité à la Peur
Lors d’un assaut, une unité réussit automatiquement tout
test de Courage dont la diffi culté est inférieure ou égale à une
valeur de Peur à laquelle elle a précédemment résisté.
...- Nombre de messages : 160
Date d'inscription : 05/09/2008
vaudania- Admin
- Nombre de messages : 747
Location : Lyon, 1er
Date d'inscription : 14/01/2008
Re: [WF] vs [GRI] 3000 PA : la colline
Et les photos alors ? tu sera pardonné si tu nous mets les photos ! :wink:
...- Nombre de messages : 160
Date d'inscription : 05/09/2008
Re: [WF] vs [GRI] 3000 PA : la colline
vaudania a écrit:
Moralité les incarnés c'est essentiel et CADR n'est pas un "vrai" jeu de masse.
Joueur de Warmaster, tu le savais déjà pourtant.
D'ailleurs je suis en train de pondre des listes d'armée Warmaster pour le Griffon et le Loup. Je vous préviendrai dès que cela sera mis en ligne.
Re: [WF] vs [GRI] 3000 PA : la colline
fbruntz a écrit:
D'ailleurs je suis en train de pondre des listes d'armée Warmaster pour le Griffon et le Loup. Je vous préviendrai dès que cela sera mis en ligne.
et les figs tu fais la sculpture aussi apsque les hommes loups ça vours pas les rues... faut que je cherche d'ailleurs.
vaudania- Admin
- Nombre de messages : 747
Location : Lyon, 1er
Date d'inscription : 14/01/2008
Re: [WF] vs [GRI] 3000 PA : la colline
vaudania a écrit:
et les figs tu fais la sculpture aussi apsque les hommes loups ça vours pas les rues... faut que je cherche d'ailleurs.
Il y a d'autres façon de faire, t'inquiète. J'en dirai plus quand j'aurai avancé sur le sujet.
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